Vous avez annoncé « Garde », et la main ci-dessus est composée de votre main initiale et des six cartes du chien. Quel sera votre plan de jeu ?
Voici votre main
A 21 19 18 15 8 4 2 1
D 4 3 1
D 6
C 10 9 7 6 3
V 8 7
D’abord, décrivons un peu plus votre main. Vous avez 3 bouts, il est normal que vous ayez annoncé « Garde », même sans points. Vous ne pouvez compter que sur deux dames, un cavalier et un Valet, qui en fin de compte ne sont pas assurés de gagner des plis.
La stratégie avec ce type de main, c’est d’écarter le plus de couleur possible. Raisonnez en perdantes, plus vous laissez s’échapper des Rois, et moins vous allez avoir de points à la fin de la donne.
Prenons les cas un à un
- Vous serez peut-être tenté d’écarter les Piques et les Cœurs, car ils font bien six écarts, mais un Valet troisième à trèfle ne fera pas long feu. Il faut garder une Dame, pour essayer de faire un pi avec.
- Vous serez peut-être tenté de défausser trois Trèfles, et trois Piques, mais il vous restera à ce moment-là trois couleurs, car vous êtes obligé de garder une carte à Pique, à part les Carreaux, et les Cœurs.
- La solution : défaussez les trois trèfles, deux cœurs, et un pique. De cette manière, vous gardez une petite chance de gagner un pli à Pique, avec la Dame.
Le plan de jeu
Jouer Carreau pour affaiblir la défense. Si les défenseurs vous dévient sur une autre voie, vous allez redéfinir votre stratégie selon le cas. Si par exemple, les défenseurs décident de jouer atout, vous pouvez les suivre, jouer atout, et affranchir les Carreau, si bien sûr vous avez encore assez d’atout pour contrôler le jeu.


